الإضاءة المتعددة : دورة OpenGL لغة c++
الإضاءة المتعددة هي استخدام أكثر من مصدر ضوء في تمثيل الإنعكاسات تسمح الإضاءة المتعددة بإستخدام 6 أضواء مختلفة وانعكاسات مثل Directional و point light. بالتالي سوف تتمثل صفحة GLSL مزيدا من الإعدادات السابقة والمدمجة في المكتبة. يمكن استخدام وظائف منفصلة (Functions) في ملفات fragment shader ، وذلك لكي نتمكن من تمثيل كل ضوء على حدا. عند استخدام… Read More